La conquête de Pandrea
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 Antinoe

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Emanuera d'Antinoe
Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeLun 24 Nov - 22:28

Fondée en -102, Antinoe est la plus récente des villes de la confédération, et, en apparence, la plus faible. C'est mal la connaître, et si elle est encore debout après plus d'un millénaire de lutte contre des factions aux moyens autrement plus démonstratifs, c'est qu'elle a plus d'une carte dans son jeu.
Historiquement, la cité a d'abord été une simple bourgade où les pirates avaient pour habitude de se retrouver. De fil en aiguille, s'unissant pour la défendre à plusieurs reprises, ils finirent par se sentir compagnons d'infortune, et un semblant de patriotisme apparu. Lorsque qu'une première enceinte fut bâtie par la communauté, cette unité devint apparente. Une sorte de gouvernement primitif régissait les affaires, de manière laxiste toute fois, tout en assurant le maintien de cette précieuse cohésion, et en permettant de décider de projets communs et à plus longs termes. Lorsque la première milice fut créée (une abération totale), une notion de force militaire vit le jour. L'unifirmisation de l'armée suivit bientôt, mais ne donna le jour qu'à des querelles intestines qui virent sa suppression. En temps de guerre, la cité fait appel à tout les volontaires pour se défendre, ce qui est plus ou moins efficace en fonction du stimulis provoqué par la guerre. On a vu une armée antinoienne de plus de 50 000 hommes se former en deux jours. Sa flotte est absolument impossible à décrire, amas de carcasses flottantes et de galères gigantesques, parfois hérissées d'armes redoutables, parfois désarmés. Antinoe ne participe pour ainsi dire jamais à des campagnes à long terme, ou des batailles rangées. Elle se contente de courvir les raids de ses malfaisants habitants, ou de manipuler ses ennemis adroitement pour les affaiblir. En guerre simultanée contre toutes les villes de la région, elle a fini par en soumettre une dizaine en usant de ruses perverses et d'agents.
Le manque de scrupule total de la ville la fait honnir des autres cités, tout en lui donnant une force qui lui permet de survivre.
En 845, lorsque Nekhen et Tebtunis s'unirent pour la mettre au pas, la ville faillit bien voir sa fin. La seconde enceinte n'était pas encore terminée, et la flotte dispersée aux quatres coins de la mer. Les redoutables soldats des deux alliés avaient amplement de quoi matter définitivement la cité : Tours de siège, échelles, sapeurs, tortues, et armures de qualité.
Antinoe parvint à vaincre en trois temps. Premièrement, créer des tensions entre les deux alliés via des agents et de fausses rumeurs. Ensuite, en assassinant le général de Tebtunis, et en faisant porter le chapeau aux Nekhenans. Les troubles qui s'en suivirent virent des escarmouches entre les deux partis, et la défection des Tebtuniens. C'est alors que surgissant de toutes parts via des réseaux de tunnels précreusés autour de la cité, les pirates mirent le feu au campement tout en formant une solide ligne de guerriers tout autour, secondée par les archers qui feront sa réputation future. Les Nekhenans, encore sous le chox, pour la plupart désarmés, tentèrent de se sauver du brasier, mais furent impitoyablement massacrés. Seul un groupe mené par le seigneur de guerre de Nekhen pu se mettre en formation et s'extirper du piège mortel.
Suite à une telle victoire, la ville jouit d'une réputation assez convainquante que pour qu'on la laissa en paix relative, même si ses navires furent encore impitoyablement coulés, et ses marchands pendus.
Lorsque les vikings de Skaerling apparurent dans son jeu, Antinoe comprit que seul les pousser à entrer en guerre contre Nekhen et couler leurs navires le plus tôt possible lui permetterait de rester une puissance régionnale.
L'arrivé de l'Ordre va tout simplement la réjouir. Ses combattants bornés et agressifs, dépourvus de tout sens commercial et de flotte allaient être l'instrument de sa revanche.
De fait, suite à des coups montés divers, l'Ordre finit par croire que les vikings pillaient ses côtes, et va entrer en guerre contre un allié potentiel, s'alinéant du même coup Nekhen qui ne voyait pas d'un bon oeil l'avancée rapide des légions gothiques.
Lorsque la confédération fut crée, Antinoe plaida pour en être, sachant pertinement que lutter face aux quatre cités les plus puissantes de Pandreas ne serait plus possible. D'abord hésitants, les autres villes acceptèrent, consciente que la ruse d'Antinoe serait un atout précieux dans la lutte contre les puissances continentales..
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Emanuera d'Antinoe
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeMar 16 Déc - 15:23

Antinoe HongiHika
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?

Je ne sais pas si tu veux un cultur Maori, et si je peux creer un cultur Maori pour Antinoe peut-etre on devrait changer l'histoire de la cite un peu.

(J'ecrie mal parce que j'utilise un ordinateur a Edinbourgh pol)
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeJeu 18 Déc - 22:34

Hehe, c'est ta ville mon gars, fais en ce que tu en veux, mais n'oublie pas quel genre de philosophie elle a, elle est très importante dans le jeu Wink
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeVen 19 Déc - 14:04

Oui, bien sur. On utilise des ruses et des agents, il y a beaucoup de mercenaires et des pirates qui cachent a Antinoe et souvent ils aident se defendre la ville avec les citoyens aussi. N'est ce pas?

J'ai lit tout ton histoire d'Antinoe et (si j'ai vraiment compris) je ne devrais rien changer.

Mais j'ai une question (comme toujours), si le plupart des pirates viennent a Antinoe, la ville sera riche, n'est ce pas?
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Heinrich le Troll
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeLun 22 Déc - 21:13

Houlà, on ferait pas les cités de Tamalasca de culture très similaire, parce que là ça commence à faire too much. (sans parler que les civisations genre maori, pfff ... pas militairement interressante)
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeLun 22 Déc - 23:07

Et le principe d'Antinoe n'est pas justement qu'il n'ont pas de culture propre définie?

Enfin je veux dire qu'ils acceptent toute personne qui partage leur esprit (pirates, toussa) mais qu'il prie tel ou tel dieu ou bien mangent ses patates avec du beurre ou de la confiture ils s'en foutent.
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Tarik Stefanson
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeJeu 25 Déc - 17:47

On prend une base maori... Et on construit tput le bazard par dessus... :çava:
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeJeu 25 Déc - 20:29

On n'a qu'à faire la population des îles avoisinantes maoris (les autochtones), et la ville un condensé de cultures différentes. Et les cités confédérées sont très différentes, pas de soucis à ce niveau :çava:
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeVen 2 Jan - 21:07

ça me va... Mias qu'en dit le principal intéressé? Hepcat ou Emanuera? :ryhncv:
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Robert l'illuminé
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeDim 25 Jan - 20:51

Je m'ébaudis c'est quoi ces horreurs ? Des maoris ? Ca vit où ça ? Very Happy
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Heinrich le Troll
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeDim 25 Jan - 22:23

En nouvelle zélande.
Je trouvais ça aussi horrible, mais après réflexion, c'est une motivation supplémentaire pour les écrasers !
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeDim 25 Jan - 22:49

pol je vois que tout le monde est satisfait
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeMar 27 Jan - 14:16

Moi aussi tantq que leur marine est très pirate!!!! :levraimrred:
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeVen 30 Jan - 17:28

Heinrich Walpot a écrit:
En nouvelle zélande.
Je trouvais ça aussi horrible, mais après réflexion, c'est une motivation supplémentaire pour les écrasers !

HORRIBLE? Pourquoi? Quand il y a des Vikings, Tibettians, Azteques, Allemands et j'ai oublié les autres.

D'abord je n'allais pas les faire Maori mais j'ai dit comme un blague s'il etait Maori et Robin a dit oui si je veux. Comme ca au moins, nous sommes très differente. pol
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeVen 30 Jan - 18:35

Ca on peut le dire Laughing Il manque encore les arabes et les blacks, mais on peut sans doute en trouver près d'Illahun, à l'est :ryhncv:
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeMer 18 Fév - 21:13

Tu veux quze je te ponde une ville punique? Après une semaine de tunisie je pourrais le faire sans trop trop de soucis... Wink
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeMer 18 Fév - 22:36

C'est moi le spécialiste des puniques ici 8)
Mais oui, si tu veux aider, vas-y Wink
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeJeu 19 Fév - 13:43

Les puniques ? tu veux que robin te tue.
En tout cas si on veut notre brassage culturel, il nous faut encore des arbes ou persans et des africains pol
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeJeu 19 Fév - 14:47

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Tarik Stefanson
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeLun 23 Fév - 20:57

Ah oui c'est juste... :ryhncv: Je te laisse les puniques et... te fais une cité disons... africaine? Même si je suis pas spécialiste en la matière. Ou alors Japonaise féodale? ça porrait être marrant ça tiens...
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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitimeLun 23 Fév - 22:43

Pas con, mais en même temps... ils sont tous dans une zone geographique assez proche, inutile de vouloir faire pire ^^'
A ce propos, des infos sur les nouveaux navires d'Illahun vont arriver pour ceux qui auront réussit leurs missions d'espionnage (aux dés) 8)
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MessageSujet: Re: Antinoe   Antinoe Icon_minitime

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