La conquête de Pandrea
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 Les folles inventions de Freezyloco

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Tsékelkan
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MessageSujet: Les folles inventions de Freezyloco   Les folles inventions de Freezyloco Icon_minitimeDim 9 Jan - 16:50

Vu le nombre de bonnes idées que m'envoie régulièrement Frisiloco, j'ai décidé d'ouvrir un post dans lequel je noterai toutes les inventions qu'il me donnera (du moins jusqu'à ce qu'il s'enregistre sur le forum ^^). Je rappelle à tous que Frisiloco est plus ou moins le plus grand ingénieur tloxcolèque depuis des siècles et c'est uniquement parce qu'il a le soutient de Ixtiltia qu'il peut faire ses expériences loufoques qui nous coûtent cher en hommes et en matériel, (vous aurez remarqué que l'orthographe de son nom a changé à sa demande).

Les idées que vous connaissez déjà:

-La catapulte à jaguar : il s'agissait de mon arme secrète losque je voulais prendre le pouvoir, sa description est assez simple. Deux poteaux de bois ont un élatisque en caoutchouc en leur centre et on envoie le jaguar comme cela (on a déjà essayé avec des pierres mais le résultats n'était pas le même).

-Les "grenades à eau du démon": voir les découvertes tloxcolèques. je vous le résume simplement, il s'agit d'une gourde contenant de l'alcool et relié à une mèche que l'on embrase avant de la lancer sur une formation ennemie. Les résultats sont beaucoup trop variables pour que l'on puisse parler d'arme efficace.

-Le très récent "bélier tortue aligator": l'arme de siège la plus efficace de l'empire à l'heure actuelle.

Les nouvelles idées que l'on va peut-être accepter:

-Le "guèpe ride": une catapulte à nids de guêpes que l'on envoie sur les formations ennemies et inflige d'énorme dégâts (ben oui, on ne peut rien faire face à des guêpes même en armure lourde) mais qui en infligerait aussi énormément chez les tloxcolèques puisqu'ils devraient placer les nids à lancer.

-L'attaque de "la veuve noire": la femme d'un combattant mort passerait sur le champ de bataille en noir. D'après Frisiloco ça devrait créer un fou rire chez l'ennemi mais on n'ose pas le tester.

-Un chariot à pompe (dès que la roue sera trouvée, il le développera): un chariot dont les roues avancent grâce à deux hommes qui "pompent" (si vous vous rappellez l'époque des western, il y avait des espèces de remorques qu'on faisait avancer avec un balencoire au milieu, c'est l'idée ici), l'impact du char dépend de la force des deux hommes mais aussi de la qualité de fabrication du char. Peut servir à déstabiliser mais pas à infliger de gros dégâts.

- Des unités d'esclaves ! Très bonne idée, on les envoie sur l'ennemi pour les affaiblir et les occuper mais dommage, on n'a plus d'esclaves (vu qu'ils s'agit de prisonniers ennemis c'est assez rare d'en avoir assez au même endroit pour en former une unité, et puis les équiper n'est peut-être pas une si bonne idée).

-Des globadiers: des tloxcolèques qui lanceraient soit des globes de souffre soit les grenades d'eau du démon. Les globes de souffres sont très efficace (empêchent la victime de respirer pendant plus d'une minute, ce qui les tue en général) mais très fragile (pour 5 hommes qui les manient, on peut escompter que l'un d'entre eux fasse tomber son globe trop près et meure).

-Les "Loco-warriors": des guerriers complètement fous qui ne vivent que pour tuer ou asservir leur bas instincts (non on n'a pas un équivalent de Belzébuth je vous rassure). Ceux-ci seraient conservés dans une unité sous bonne garde (deux à cinq pas plus) puis seraient libérés dès que les unités ennemies approcheraient. Dès que l'ennemi est à moins de 200 mètres (en fait on laisse le choix à l'unité mais faut mieux pas trop patienter avec ces psychopates), on leur fait ingurgiter une boisson de force que Frisiloco a développé; elle fait perdre tout sens commun, annule la douleur, augmente la force de son buveur et lui fera oublier la bataille (en un mot il devient berserk !). On donne vite l'arme au psychopate tant que la boisson n'a pas fait effet et on l'envoie sur l'ennemi pour le ralentir. Si celui-ci survit, il n'est pas récompensé puisqu'il est fou. Au combat, il manie un énorme fléau; en fait il s'agit d'une chaîne longue de 2m au bout de laquelle on trouve un boulet en métal de plusieurs kilos ou alors il dispose de chaînes aux extrémités tranchantes. Cette unité est très efficace mais malheureusement vu qu'ils ne distinguent plus l'ami de l'ennemi, ils peuvent faire aussi des ravages chez les rangs de leurs alliés. C'est pourquoi Frisiloco nous a conseillé de dire aux archers de garder un oeil sur eux.

-Les rétiaires: il ne s'agit pas à proprement parler d'une nouvelle unité mais plutôt l'usage d'une arme innatendue: le filet ! En effet, Frisiloco a remarqué que l'on lançait ces filets pour paralyser la proie et la tuer plus facilement, il a donc proposé l'usage de ceux-ci dans les unités tloxcolèques. Equiper un dixième de l'unité est suffisant selon lui puisqu'ils n'ont qu'une seule utilisation et peuvent permettre de gagner un combat difficile. Après tout un cavalier cloué au sol est mort selon lui. L'idée a été très vite retenue et appliquée puisqu'elle ne requiert aucune compétence spéciale pour manier cette arme.

- "le char de la gloire" (développé lorsqu'on aura découvert la roue): il s'agit simplement d'un char tiré par des esclaves ou des fanatiques religieux. A son sommet on trouvera le haut prêtre d'un culte qui ordonnera à toute l'armée de se battre pour la gloire du dieu (bref une mission divine amis elle risque d'entraîner un certain sectarisme). Très utile pour le moral mais inutile en combat.

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ludovicus le moralisateur
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MessageSujet: Re: Les folles inventions de Freezyloco   Les folles inventions de Freezyloco Icon_minitimeVen 14 Jan - 13:57

concernant le nid de guèpe,il n'a pas la résistance suffisante pour ne pas être écraser par l'élastic ou désintégrer en l'air si tu le pose sur l'élastic (c'est du papier après tout) .
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Tsékelkan
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MessageSujet: Re: Les folles inventions de Freezyloco   Les folles inventions de Freezyloco Icon_minitimeVen 14 Jan - 16:16

Les critiques sont faites pour être constructives et compréhensibles, j'admire ta capacité à analyser des données comme cela et à démolir les idées que l'on me propose. Freezer m'a juste envoyé les idées et je dois m'arranger pour qu'elles paraissent faisables (et peut-être efficaces mais c'est pas réellement le sujet ici). Evidemment si j'avais la catapulte à traction comme les gothiques, la question ne se poserait même pas puisqu'on mettrait les nids de guêpes dans un tonneau avant de les envoyer sur une formation ennemie mais les tloxcolèques ne sont clairement pas des intellectuels de haut-niveau (on en a quelques-uns mais ils sont peu nombreux) et pour que son idée soit viable cela me semblait être la seule possibilité acceptable sans devoir trop débattre du sujet (ce que je fais cependant en ce moment) puisque notre catapulte actuelle consiste en un élastique de caoutchouc et deux piquets de bois. On fait avec ce qu'on a même si l'on voudrait faire mieux.

Donc pour résoudre le problème, on placera les nids de guêpes dans des jarres en terre cuite. Cela fonctionnera comme un projectile standard, empêchera la destruction du nid de guêpes et montrera l'efficacité de cette arme puisque la jarre sera fermée et nos hommes ne seront donc pas victimes des guêpes.
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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Re: Les folles inventions de Freezyloco   Les folles inventions de Freezyloco Icon_minitimeVen 14 Jan - 18:31

C'est en tout cas bien marrant. Et tu as bien fait de poster ça "à l'heure actuelle". On pourra voir ces apparitions dans les batailles, pour rire. C'est vrai que c'est chiant, des guêpes. Mais bon, si effectivement, elles ne sont pas broyées sous le choc, on peut les écrabouiller entre les gantelets de maille sans trop de difficulté. Une charge synchronisée pourraient éventuellement être un danger, mais vous vous mangerez aussi les guêpes 8)
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Tsékelkan
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MessageSujet: Re: Les folles inventions de Freezyloco   Les folles inventions de Freezyloco Icon_minitimeSam 23 Avr - 14:40

Vu que Frisiloco va avoir quelques futures inventions à développer, voici un tableau de hasard sur sa réaction sur son étude de celle-ci. Le D6 sera jeté sous témoin.

1. Aucun intérêt, Frisiloco jette l'objet dans un coin de son atelier, il le réutilisera peut-être un jour (jeter un D6 à la prochaine découverte, sur un 4+, il redécouvre l'ancien objet et peut relancer dans cette table-ci).

2. Peu d'intérêt, Frisiloco se trompe complètement sur l'utilité de l'objet et ne produit rien d'utile.

3. Intéressant mais j'ai autre chose à faire, Frisiloco se trompe partiellement sur l'objet et commence à en comprendre la base. L'objet l'intéressera sur 4+ à la prochaine découverte).

4. Surprenant, l'objet intéresse Frisiloco et il commence à l'étudier avec attention. L'objet comment à être utilisable pour un usage civil mais certainement pas militaire.

5.Incroyable, Frisiloco a découvert des propriétés uniques à cet objet, il peut désormais en faire un usage militaire.

6. Extrordinaire, c'est la meilleure chose qui me soit arrivée aujourd'hui ! Frisiloco comprend en une fois à quoi sert l'objet et part tout de suite dans des calculs pour déveloper d'autres inventions à partir de la version qu'il a. L'objet est utilisable partout dans l'empire et sur un 4+, Frisiloco en développe une évolution.
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MessageSujet: Re: Les folles inventions de Freezyloco   Les folles inventions de Freezyloco Icon_minitimeSam 23 Avr - 19:03

Si il découvre un truc via les événements aléatoire, c'est mal barre pour vous Very Happy Soit on vous met du genre une chance sur 3 d'être les heureux élus qui découvrent quelque chose, soit tu m'expliques comment il découvrira ses machins Les folles inventions de Freezyloco 518710
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MessageSujet: Re: Les folles inventions de Freezyloco   Les folles inventions de Freezyloco Icon_minitimeSam 23 Avr - 19:54

Un exemple est beaucoup plus parlant alors prenons la roue comme exemple.

1. Aucun intérêt --> La roue reste dans un coin de la pièce.
2. Cet objet est en réalité un statue ! --> La roue devient un objet d'art mais ne sert pas à grand chose d'autre.
3. La roue roule, comme les pierres ! --> Frisiloco parle de faire des tests avec des objets carrés et triangulaire pour voir si ils se déplacent aussi bien.
4. La roue pourrait améliorer nos travois --> facilité de déplacement pour le transport à travers l'empire.
5. La roue pourrait nous permettre de développer de meilleures armes. --> Les mantelets et les béliers ont des roues, ce qui en facilite le transport sur le champ de bataille.
6. La roue contribue à notre essort économique --> Les moulins ont désormais des roues qui tournent au gré du vent et on utilise la force des courants d'eau pour moudre le grain. --> essort économique et facilité d'approvisonnement. 4+ obtenu --> Frisiloco propose de fabriquer des armes de sièges plus complexes qui utiliseraient la roue (tour de siège,...).

Et puis, on reste quand même un peuple très drôle alors rajouter du fun pour obtenir les technologies ça m'amuse beaucoup ^^. Il est aussi évident qu'après une année, l'objet passe au résultat du dessus (sauf quand il faut faire un 4+). Donc lorsqu'on passe de 1251 à 1252 et que la roue avait obtenu 3, elle passe à 4.
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MessageSujet: Re: Les folles inventions de Freezyloco   Les folles inventions de Freezyloco Icon_minitimeSam 23 Avr - 19:57

Ok, alors vous découvrirez au même tire que les autres. D'ailleurs, les probabilités seront favorables surtout aux confédérés, puis gothiques, puis tloxcolèques, puis vikings, puis changpas (minces nuances sur un dé 100). Je poste ça de suite.
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MessageSujet: Re: Les folles inventions de Freezyloco   Les folles inventions de Freezyloco Icon_minitimeSam 23 Avr - 20:00

Ok merci.
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MessageSujet: Re: Les folles inventions de Freezyloco   Les folles inventions de Freezyloco Icon_minitime

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