La conquête de Pandrea
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La conquête de Pandrea

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 Idées de RP

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Bisol von Sint-Omer
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Heinrich le Troll
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeMar 8 Oct - 22:34

Je propose que chacun fasse au moins un bout. Voici un premier

« Bier ! » hurla le viking. « Bier ! Bier ! ». C'était le seul mot Goth qu'il connaissait. Heureusement pour lui boire de la bière était aussi la seule chose qui l'intéressait. Et heureusement pour ses camarades, il se trouvait dans une taverne, ce qui signifiait qu'il aurait une bière avant qu'il ne tombe dans une furie Berserk pour essayer de se faire comprendre.

La plupart de ses camarades ne valait guère mieux, en tout cas pas aux yeux des Gothiques. Immigrés, baraguinant le Goth dans un horrible accent et païens ils n'était tolérés dans le quartier portuaire que pour faire bonne figure au nombreux marchand étrangers qui fréquentait le port de Smyrne et permettait aux Gothiques de s'enrichir. Bien que commerçant, le quartier portuaire n'était pas riche car c'était l'unique endroit où les réfugiés païens pouvait vivre dans l'état. L'accès aux autres quartiers de la ville était restraint aux Chrétiens.

On servit la bière au viking. Les clients étant vite distrait, le viking dû payer immédiatement ses deux dernières pièces de cuivre qu'il avaît acquis péniblement en faisant son métier de Taupier. Être taupier dans un quartier très peuplé ne permet pas de consommer la bière à un rythme viking. Mais ça allait changer. Un mystérieux employeur leur avait à chacun suggéré de venir les retrouver à la taverne du « Gothique saoul » pour leur proposer un misson bien rémunérée.

Le latérien, chrétien et parlant un excellent goth, fut le premier arrivé à la taverne. Vu le niveau linguistique des autres camarades, les reconnaître ne fut pas une mince affaire. Le barde Impérial baragouinait un patois entre le goth et l'impérial difficilement déchiffrable, le samurai Changpa parlait avec des gestes de la main au vocabulaire limité mais étrangements compréhensible, l'Antinois rattrappait le niveau et parlait un goth compréhensible quoiqu'avec un fort accent, l'herboriste Mikomien ne connaissait que les noms de plantes goth, le sauvage Ennéassarien n'as pas parlé mais a grogné (à moins que grogner soit sa langue), le marin sénessien savait juste demander son chemin, le dénéandais savait juste se présenter et évidemment le viking ne savait que dire « Bier ! ».

Mais voilà que l'homme qui les avait recruté rentre dans la taverne à son tour. Il s'assied à leur table. Le dénéandais reconnais les vêtement comme étant d'origine Ermassien. Mais c'est le latérien qui fut convaincu que l'homme venait bien d'Ermasse quand il entendit son accent :
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeVen 11 Oct - 11:55

HRP : le chacun risque d'être réduit à peu de monde pol Je vais aller chercher les gens sur fb.
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeSam 12 Oct - 11:40

le moine scribe que je jouais, c'était bien le dénéandais?
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeSam 12 Oct - 12:04

:ouioui: 
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeSam 12 Oct - 18:47

Je vais a mon tour essayer de présenter un bout alors :

"Votre mission est simple, vous avez rendez-vous dans le quartier marchand avec un gothique roux qui porte une cicatrice, en échange de ce sac d'or, il vous remettra des plan de trébuchet gothique que vous me rapporterez pour recevoir votre payement." Tout ceux qui avait compris manifestèrent leur accord, les autres firent semblant de comprendre et se contentèrent de suivre.
Après un très long moment de réflexion, ils décidèrent que pour trouver un gothique, il fallait aller a la messe (ayant apparemment déjà perdu de vue qu'un rendez-vous était prévu). Bien que le vicking et le changpa se firent mettre a la porte d'une maison de plaisir juste après y être entré car ils n'avaient pas d'argent, ils arrivèrent quand même ensemble devant une basilique.
C'est a l'entrée du bâtiment que tout commença a se compliquer, la plupart des membres du groupe refusant de rentrer et de prier le dieu unique des gothiques. Ils se séparèrent donc, le samouraï changpa, le latérien et un comparse qui allait attirer l'attention des fidèles sur lui entrèrent, le reste décida de partir a l'aventure dans une ruelle sombre.

PS : voilà, je ne sais plus quel peuple révéré l'eau et j'ai oublier pourquoi on est partit de la principale (échec de vol a la tire, non?)
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeSam 12 Oct - 23:06

Vous êtes parti pour tentative ratée de vol à l'étalage par le mikomien si mes souvenirs sont bons. L'Antinois (Bisol) tu t'en souviens peut-être mieux ?
Celui qui vénère l'eau c'est le marin Sénessien. Comme il te manquais ces détails, tu peux reprendre ce dernier paragraphe.

Avant qu'on oublie, je note une liste de ce qui c'est passé.
—Vous décidez d'aller à la basilique,
—Le viking va à la taverne
—Vous rentrer tous, mais le sénessien se lave dans le bénitier (nu) et vous vous faites jeter dehors par le garde.
—Le latérien et le changpa reste dans la basilique,
—Les autres vont à la porte nord
—Sur leur chemin, l'Antinois et le druide mikomien ont fait quelque chose qui fait qu'ils s'enfoncent dans une ruelle sombre, les autres attendent devant la ruelle.
—Le mikomien tombe sur un ancien amis druide à qui il doit de l'argent.
—Le changpa comme à « se téléporter » vers le mikomien
—L'antinois essaye de voler l'ancien ami.
—Le mikomien essaye la diplomatie à coup de serpe (?)
—Le changpa arrive devant le gros groupe dans la rue principale et ils le suivent
—Le changpa arrive sur le combat et persouade le vieil ami (dans quelle langue ?) que Bob Marley est au Nord et qu'il a de la beuh trop cool
—L'ami s'en va au sud mais l'antinois l'attaque dans le dos
—L'ami frappe l'Antinois au poin de le mettre dans le comma puis s'en va
—Le mikomien pisse sur l'antinois.
—Le changpa ou le mikomien (?) vole l'argent de l'Antinois.
—Le mikomien tire l'Antinois pour l'amenez chez un médecin (et le changpa qui n'est pas assez fort essaye)
—Le mikomien vas au soignant le plus proche qui est une sage femme.
—La sage femme ne veut pas le suivre jusqu'à l'antinois et il la menace avec son arme.
—La sage femme s'évanouit
—Le mikomien la fouille et la vole.
—La garde arrive et somme le mikomien de partir après son mensonge/explication.
—À peu près à ce moment le viking revient
—Vous amenez l'antinois chez un herboriste qui accepte de le soigner après un jet de bluff pour que vous reviendrez le payer plus tard.
—Le mikomien et le changpa vont au lupanar le plus proche avec l'argent de l'antinois.
—Le latérien se souvient que vous n'avez pas pris l'argent pour payer le roux à la taverne, et va le chercher.
—Le reste va à la porte nord.
—… (il y a assez pour que vous continuassiez)
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeLun 14 Oct - 12:18

Doux Jésus....j'ai l'impression d'avoir raté plein de trucs !
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeLun 14 Oct - 16:03

Tu n'imagines même pas XD 
Je vais poursuivre le topo en guise de mémo.
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeLun 14 Oct - 16:38

Je poursuis le « script » pour l'antinois (moi), le changpa et le mikomien.
-Le changpa fait venir un jeune garçon de 6 ans tandis que le mikomien préfère de multiples femmes (toujours au lupanar).
-L'antinois se réveille à la tombée de la nuit chez l'herboriste qui lui somme de le payer.
-Comme il fouille ses poches, l'Antinois réalise qu'il a perdu sa bourse, et soupçonne aussitôt ses camarades.
-Il cherche alors sa dague, mais constate que l'herboriste l'a devancé, et la tient en gage. Furieux, il la réclame et refuse de sortir de l'établissement avant qu'on ne la lui rende, affirmant qu'il irait aussitôt rechercher son argent et payer son dû.
-Face au refus de l'herboriste, il refuse de quitter la place et l'herboriste doit appeler la garde.
-La garde paie l'herboriste et garde la dague de l'antinois en gage.
-Enragé, celui-ci fonce au lupanar le plus proche, à savoir celui où se trouve ses deux comparses.
-Alors qu'il entre dans l'établissement, il se fait jeter à la porte car il n'a pas de quoi payer le moindre service
-Il martèle alors à la porte de l'établissement et beugle après ses camarades.
-Entendant ce bruit dérangeant, le mikomien ouvre la fenêtre et déverse un seau d'urine sur l'antinois qui s'en va l'esprit vengeur.
-Le tapage a attiré des gardes qui rentrent dans l'établissement et constatent que le changpa a sodomisé le jeune garçon à l'aide de son katana, le tuant sur le coup, puis commis quelques atrocités supplémentaires qu'on ne décrira pas ici.
-Le changpa est aussitôt arrêté, au même titre que le mikomien jugé complice, et sont embarqués à la prison.
-L'antinois essaie de faire les poches de divers passants qu'il croise en rentrant chez lui. Il échoue dans sa tentative de voler un pochard, parvient à voler un second pour se faire ensuite racketter par un brigand, et finir par tomber sur un missionnaire gothique désargenté mais décidé à le convertir. Désireux de le suivre chez lui pour lui voler quelque objet précieux ou pénétrer dans le centre-ville, l'antinois fait mine d'accepter, mais le prêtre le renvoie à un autre bureau et poursuit sa mission nocturne.
-L'antinois rentre chez lui et dors.
-Les deux prisonniers embarqués depuis le lupanar apercoivent le contact gothique depuis leur cellule, mais celui-ci ne fait que passer et évite soigneusement de leur prêter attention.
-L'antinois se lève le lendemain, traverse quelques pâtés de maisons et, guette la sortie d'habitants.
-Ayant repéré un couple qui semble partir au travail vers les quais, il entreprend de fabriquer une clé (il est serrurier) pour entrer dans l'habitation laissée vide. Cela fait, il cherche en vain après des richesses, et, fou de rage, y met le feu avant de la quitter.
-L'incendie se propage et alerte les habitants qui sortent tous de leurs maisons, lui offrant une seconde tentative de cambriolage qui échoue également.
-Profitant de l'agitation, il se rend dans une église proche, déserte à cause de l'incendie, à l'exception d'un prêtre.
-L'antinois prétend alors poser une question sur une gravure du calice en or posé sur l'autel, et profite de la naiveté du prêtre pour l’assommer avec ledit calice et lui voler ses habits.
-S'échappant ainsi de l'église, il s'éloigne de quelques centaines de mètres du lieu de son délit et se dévêtit de la toge volée, le calice caché dans un tas de défroques qu'il porte sous le bras.
-Il cherche alors à vendre son butin chez un receleur de sa connaissance, mais suite à l'incendie et à son attaque dans l'église, les gardes ont bouclé le secteur des ports où il désirait se rendre.
-Voyant que les gardes se rapprochent, il fait mine de poursuivre un passant, le plaque au sol et ressort le calice en hurlant qu'il vient de le récupérer.
-Les gardes, crédules, embarquent le passant innocent, ce qui permet à l'antinois, poches vides, de s'éloigner sans encombre.
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeLun 14 Oct - 16:45

-Pendant ce temps, à la prison, un inquisiteur et 3 membres de l'Ordo Hereticus viennent interroger le mikomien et le changpa.
-L'inquisiteur ayant attaché le mikomien, il se prépare à le soumettre à la question lorsque ce dernier lui lance (attention, mythique) :
RELACHEZ NOUS, OU ON DIT A TOUT LE MONDE QUI A ENGROSSÉ MARIE !
-Profitant de la stupeur qui s'ensuit, le changpa se dégage et s'enfuit, bientôt rattrapé par un des 3 gardes.
-A la surprise générale, le changpa se saisit de l'arme du garde et le poursuit, alors qu'il tente de rejoindre ses deux compagnons restés avec l'inquisiteur.

PS : le latérien et le viking devront aussi être narrés par je ne sais qui. Je peux en faire le résumé plus tard, pour le viking.
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeJeu 17 Oct - 10:57

Je me suis trompé. C'est pas le latérien qui a été chercher l'or mais le sénessien.
Oui il manque à raconter ce qui s'est passé avec les autres entre-temps (qui ont eux le moins de temps d'attention des MJs mais qui ont progressé le plus).
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeJeu 17 Oct - 11:08

En fait, à part Tsékélkan, l'ancien Mithridias, et moi, les autres personnages n'ont pas de narrateur. Je ne me souviens pas du tout de ce qu'ils ont fait, sauf Adolf et Chamuel.
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Heinrich le Troll
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeDim 20 Oct - 17:57

Oui c'était un problème bien Bisolien.
Toute l'attention des MJ était concentré sur Bisol et les stupidités de ton personnage ou bien Adolf, qu'on a laissé tombé les autres de côté. (Ton frère s'est ouvertement pleind de s'emmerder et a frappé au hasard un type dans la rue pour recentrer l'attention sur lui… pas de chance, c'était un ancien ami qui lui devait de l'argent…)
Si un jour je refais MJ, je ferais plus attention à qui on suit et je n'hésiterais plus à te couper le bec Wink , même si tu l'as mauvaise au point de cramer un maison et même si en dehors du RP tu es mon supérieur hiérarchique…

Je dirais le peu qu'on a fait avec les autres plus tard. Plus de narrateur pour la suite par ailleurs ?
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeDim 20 Oct - 19:59

Bin, moi j'ai noté le plan, pas encore narré. Je verrai en fonction de mon inspiration :) Dernièrement j'ai consacré pas mal de temps à pondre 25 pages de règles pour mon jeu de stratégie style warhammer.
Et le problème que tu cites est inhérent à tous les DnD où on est trop nombreux. 3 joueurs c'est la donne, sinon les lus charismatiques/motivés sont le centre de l'attention.
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitimeLun 21 Oct - 22:25

Hmmff il faudra continuer la conversation en privé.
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MessageSujet: Re: Idées de RP   Idées de RP - Page 4 Icon_minitime

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