La conquête de Pandrea

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 Tests annexes

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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Tests annexes   Tests annexes Icon_minitimeVen 3 Avr - 16:44

A la décharge des joueurs skaers, gagner la campagne total war en difficulté maximale est +/- impossible. L'Empire est vraiment monstrueux, et sans cavalerie pour poursuivre les archers tloxolèques leur position est encore pire que celle des gothiques. De plus, Nekhen, les euréens et Thragypto ne se privent pas de se joindre à la curée, et les ardelakis mettent la pâtée à Xodgorod. Les changpas sont souvent +/- inutiles en tant qu'alliés, et l'ordre préfère parfois devenir vassal de l'empire que de mourir.
Avis aux amateurs de challenge... En fait, je crois que toute faction voisine de l'empire est vouée à une mort rapide.

Sinon il y a eu une belle bataille entre deux armées tloxcolèques et une coalition Adolf / Vraala. Vraala a perdu la vie, mais la victoire fut tout de même de son côté.
Les forces en présence
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La mort de Vraala (au premier plan, piétiné par le lancier tloxcolèque)
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Mort d'un général tloxcolèque
Tests annexes Kingdo12

Le massacre :
Tests annexes Kingdo13

La victoire :
Tests annexes Kingdo14

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MessageSujet: Re: Tests annexes   Tests annexes Icon_minitimeDim 5 Avr - 23:39

J'ai commencé à rééquilibrer le mod.
Les tloxcolèques mettent plus de temps à recruter leurs unités (parfois deux fois plus de temps), de façon à coller à leur niveau de formation. Libre à eux de recruter des paysans, mais j'ai remis leur moral à 1 pour coller aux autres factions (avant c'était étrangement 3 !).
Les unités skaers ont un meilleur moral (parfois deux fois meilleur).
Les unités gothiques ont une meilleure défense et peuvent atteindre l'adversaire vivants.

Ces trois factions sont assez équilibrées entre elles désormais, du moins sur champ de bataille. Je vais peut-être réajuster un peu les prix pour les batailles custom (les goths ont parfois gagné 30% de défense pour par un rond en plus), mais pour la campagne ce n'est pas le problème.

Pas encore testé les changpas et confédérés, mais je pense que c'est +/- ok, sauf p-e le corps à corps pour les changpas.

En campagne, l'effet de distance de la capitale est augmenté fortement (malus de contentement) pour affecter l'empire, et le pillage rapporte deux fois plus.
De plus, en bataille automatique, le bonus lié au ratio des forces en présence a été modifié : le seuil pour ledit bonus est de 5 et plus de 1.5 pour limiter la suprématie perpétuelle de l'empire qui a toujours ce bonus.

Et pour le fun :
Tests annexes Prise_10
Tests annexes Prise_11

Les tloxcos sont cependant encore craqués en résolution automatique. A travailler.

Tout ceci est bien évidement save-compatible.

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MessageSujet: Re: Tests annexes   Tests annexes Icon_minitimeMar 7 Avr - 13:33

Adolf et ses victoires (difficulté max, mais à un gothique contre deux tloxcolèques, évidement...) :
Tests annexes Adolf10

Tests annexes Kingdo15

Tests annexes Kingdo16

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MessageSujet: Re: Tests annexes   Tests annexes Icon_minitimeMar 7 Avr - 19:30

5000 archers tloxcolèques faisant feu en même temps :

Tests annexes Kingdo17
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Dernière édition par Bisol von Sint-Omer le Mer 8 Avr - 21:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Tests annexes   Tests annexes Icon_minitimeMer 8 Avr - 20:41

2000 archers, ça pas l'air d'ébranler trop les goths... J'imagine le plan de bataille…

« …Et là on charge tout les cinquante les tloxcolèques.
—Combien sont-ils ?
—Bah, à peine deux mille.
—On se bat à un contre vingt, seulement ? »

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MessageSujet: Re: Tests annexes   Tests annexes Icon_minitimeMer 8 Avr - 21:24

5000 tu veux dire pol Ca fait un ratio de 111.

En fait; il s'agit des troupes les plus solides de l'ordre avec xp maximale et armure maximale (5000 deniers !). Histoire qu'ils tiennent le temps du screenshot. Ils ont en fait carrément atteint la ligne tloxcolèque et mis une unité en déroute (le friendly fire n'y était pas pour rien) avant de fuir à leur tour.

J'avais quatre choix pour équilibrer la balance empire/ordre en bataille à 10 000 deniers :

- équilibrer le jeu en rendant les tloxcolèques nuls en attaque
- équilibrer le jeu en diminuant le nombre de tloxcolèques par régiment (c'est le cas pour les guerriers du culte)
- équilibrer le jeu en augmentant le prix (un peu) et la défense (plus) des gothiques.
- équilibrer le jeu en augmentant le nombre de goths par régiments

J'ai choisi de booster la défense gothique. Cela dit; je rappelle qu'à prix équivalent, on a 250 lanciers tloxcolèques et 45 chevaliers de l'ordre. Forcément il faut bien un équilibrage quelque part.

Désormais; en bataille str gérées par le pc (je prend une unité qui n'intervient pas, et me mets un allié que je veux tester) les cinq factions jouables gagnent et perdent de façon équilibrée, avec un léger malus pour l'ordre et les changpas. Ce malus est vite rattrapé en jouant soi-même.

Je pleure après des béta testeurs si jamais... :)

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MessageSujet: Re: Tests annexes   Tests annexes Icon_minitimeSam 18 Avr - 22:11

Bisol :
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Adolf :
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Heinrich défend un gué gothique avec succès :
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