La conquête de Pandrea
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La conquête de Pandrea

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Heinrich le Troll
Vräala
Bisol von Sint-Omer
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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Résumé   Résumé Icon_minitimeMer 1 Oct - 23:47

Factions
Etat Gothique


Royaume de
Skaerling

Empire tloxcolèque
Confédération de
Tamascala

Tribus changpas
Culture
Occidentale
chrétienne

Occidentale
nordique

Amérindienne
Propre
Asiatique
Religion
Catholique
Païenne :
mythologie scandinave

Païenne :
mythologie amérindienne

Païenne : dieux
propres

Philosophie changpa
propre

Ressources humaines
Pauvre, environ 0.8
millions d'habitants

Moyenne, environ
850 000 habitants

Enormes, environ 13.2
millions d'habitants

Moyenne, environ
1.1 millions d'habitants

Pauvre, environ 530 000 habitants
Cités
Peu, très grandes,
très développées et ultra-défendues

Peu, de taille et
de développement moyens

Beaucoup, plus ou
moins développées, parfois titanesques

Peu, très
développées, florissantes et bien défendues

Aucune vraie cité,
nombreux villages alpins , les plus gros étant les mieux cachés

Armée terrestre
La meilleure au
contact, très rodée, excellent entrainement, excellent
équipement mais manque de polyvalence. Cavalerie et armes de
siège

Troupes de chocs
très efficaces au contact, bon moral et bon équipement, mais
trop peu organisés. Guerriers fauves et berskers

Immense, mais
adepte de la temporisation et des embuscades. Nombreux tireurs et
guerriers courageux, mais cruel manque de polyvalence et de
matériel

La plus
polyvalente, troupes spécialisées et bien formées, mais manque
d'unité et d'effectifs. Disposent de nombreux animaux de guerre
et mercenaires

Se forme en cas
d'attaque, peu d'organisation et peu de vrais guerriers.
Excellents tireurs, puissants en terrain difficile . Disposent de
quelques kensais et de yacks

Marine
Excellentes
technologie, mais peu de navires, pas de vraie troupe de marine et
manque cruel de connaissances et de marins

Technologie peu
avancée mais efficace, marins très rodés. Peuvent affronter la
haute mer mais préfèrent les raids sur les côtes. Navires à
fond plat difficilement équipés de matériel lourd

Pas de navires de
guerres, mais gigantesques navires de transports pour assurer le
transport des troupes et la logistique

La meilleure car
combinaison de marins expérimentés et de navires efficaces et
variés. Troupes de marines bien formées. Centrale dans la
culture

Inexistante, un
seul point de contact avec la mer

Généraux
Les meilleurs en
organisation et tactique de champs de bataille. Trop prévisibles
et bornés. Pris de court en terrain difficile. Experts en sièges

Aléatoires,
parfois tout à fait inefficaces, généralement agressifs,
parfois très rusés

Aléatoires,
parfois très conservateurs, parfois ingénieux. En général
imprévisibles, mais pas toujours efficaces

Peut-être les
meilleurs, variés, polyvalents, mais cupides, pas toujours
loyaux. Aussi bons en tactique qu'en stratégie

Pas vraiment de
généraux, plutôt chefs de tribus charismatiques, rusés,
adeptes des embuscades, parfois code d'honneur très contraignant.
Imprévisibles

Technologie
La meilleure,
nombreux ingénieurs et scribes, métallurgie, matériel de siège
et constructions de pointe


Pas mauvaise du
tout, mais manque de développement. Armures et métallurgie
efficaces.

Mauvaise
métallurgie, lacunes dans de nombreux domaines, mais bons
médecins


Bonne, évolue
assez vite suite à une volonté forte de progresser.

Mauvaise, fortes
traditions et peu d'évolution. Astronomie, médecine des plantes
et sciences développées. Connaissent la poudre

Royaume
Peu étendu, routes
et agriculture très développées

Moyennement étendu
mais peu de surface. Moyennement développé

Immense, limites
peu connues, peu de routes mais agriculture de bon niveau

Dispersé, peu de
surface possédée, mais grand territoire sous influence, routes
de commerce et nombreux comptoirs commerciaux

Moyennement étendu,
difficilement accessible, développement quasi nul, populations
parfois nomades



Dernière édition par Bisol von Sint-Omer le Sam 1 Oct - 13:55, édité 13 fois
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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeMer 1 Oct - 23:48

Factions non-jouables

Faction
Ossans
Okotis
Issy
Amazones
Thragypto
République de Xodgorod
Culture
Asiatique
Nippone
Troglodytes
Scythe-amérindienne
Amérindienne barbare
Russe
Religion
Inconnue
Philosophie
Païenne
Culte de la Grand Mère et de la vierge chasseresse. Minorité vénère pluie et soleil
Culte du fleuve et des éléments de l'eau
Orthodoxe et minorité païenne
Ressources humaines
Très pauvre, environ 100 000 habitants
Très pauvre, environ 170 000 habitants
Extrêmement pauvre, environ 13.000 habitants
Très pauvre, environ 150 000, non sédentaires
Pauvre, environ 310 000 habitants
Très pauvre, environ 140 000 habitants
Cités
Trois villes, très peu développées
Capitale florissante, une ville et nombre de vieilles
forteresses
Une cité souterraine très développée mais peu technologique
Aucune, car nomades
Trois vraies villes, moyennement développées
Très récentes, donc peu développées et vulnérables
Armée de Terre
Inexistante, sauf assassins incapables de se battre en
formation
Pas d'armée, mais excellents duellistes. Incapables de se
battre en formation. Code d'honneur très poussé. Bon équipement
Une poignée d'eunuques, de loin l'armée la plus inefficace,
mais savent se battre en caverne
Assez efficace, la plus mobile. Bons chars et rennes, archers
montés, mais troupes de contact mauvaises et pas d'armures
Polyvalente, mais technologies qui datent
Peu nombreuse, mais bien formée et bien équipée. Similaire
aux skaers, mais guerriers plus disciplinés
Marine
Inexistante
Très mauvaise marine de guerre, mais marins assez compétents
Inexistante
Inexistante
Très mauvaise technologie, mais marins plus ou moins efficaces
Similaire à la flotte skaer, mais bien moins rodée et plus réduite
Généraux
Pas de généraux, chefs assassins rusés
Incapables de commander plus d'une poignée d'hommes, limités
par un code d'honneur très poussé
Pas de vrais généraux, aucune compétence sur champ de
bataille
Rusés, mais peu de connaissance des batailles rangées,
techniques temporisatrices récurrentes
Très souvent médiocres
Assez bons, rodés à se battre contre les croisés
Technologies
Mauvaise, peu de développement
Moyenne à bonne, grand écart entre villes et villages. Bonnes
armes, armures efficaces, poudre pour les deux villes
Très mauvaise mais bon travail des minéraux, de l'or et de
l'argent
Affreuse, pas de métallurgie militaire, pas d'armures. Mais
chars efficaces

Moyennes, métallurgie du cuivre et du bronze
Similaire à celle des skaers
Royaume
Petit, difficile d'accès, fermé sur lui-même et
sous-développé
Petit, cerné par la mer et isolé, campagnes peu développées
Minuscule, une seule ville-caverne
Aucun, tout au plus sphère d'influence
Petit, mais contact avec la mer important, cultures assez
bonnes
Récemment colonisé, peu développé et très petit


Dernière édition par Bisol von Sint-Omer le Sam 1 Oct - 14:11, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeJeu 2 Oct - 13:22

Alors pour les Tloxcolèque c'est pas mal mis à part deux choses que je voudrais mettre:

Marine:
Pas de flotte de guerre, mais des gigantesques vaisseaux lourds de transport ne pouvant naviguer en haute mer. (Utilisés pour le transport très rapide de troupes et de blocs de pierres sur les nombreux fleuves).

Cités:
1 cité titanesque. L'empereur Cauhcitza avait effectué un recencement il y a 50 ans, les mathématiciens ont dut inventer de nouveaux chiffres pour représenter ce nombre: 1 300 000 habitants. Plein de petites cités réparties uniformément.
Technologie architecturale de pointe (Basses murailles très résistantes, canaux, barrages, ponts, solides même face aux tremblements terre...)

Taille du royaume:
Gigantesque, occupe toutes les forêts du sud.
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeJeu 2 Oct - 19:46

C'est fait Wink
Fait juste attention à ne pas te faire baiser avec ces vaisseaux, si ils ne sont pas encadrés, ils sont mals face aux galères de Tamascala, adeptes de l'éperonnage :héhé:
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeJeu 2 Oct - 21:30

Ok, mais j'aimerais aussi que tu enlève préfère de loin les villages, pour plein de petites villes. Enfin, je pensais à une structure de l'empire plutôt décentralisée avec des cités-états obéissants à l'empereur. Donc avec de nombreuses villes partout.
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeJeu 2 Oct - 22:41

Ha, oui, j'avais oublié de changer la tableau après avoir lu ton sujet édité, autant pour moi Wink
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeSam 4 Oct - 20:58

Tu pourrais ajouter chez Sleytihn:

Marine:
Aucune, aucun contact avec la mer

Cite:
Aucune. villages dispersé dans les lieux peu accessibles. Lieux important et stratégique indétectable par d'éventuels éclaireurs

Technologie:
Très mauvaise, mais bénéficie tout de même d'une excellente connaissance pour créer des pièges et des caches quasi-invisible.
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeSam 4 Oct - 21:16

:çava:
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeSam 23 Oct - 11:25

Un motivé pour poursuivre le tableau ?
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeSam 23 Oct - 12:08

Je bosse et je serai motivé, je pense...
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeSam 23 Oct - 12:17

à noter que nous avons un contact avec la mer...
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeSam 23 Oct - 12:18

Pas au moment de la rédaction, et quand bien même, votre culture n'est pas du tout en relation avec la mer. Mais il faut changer des trucs, de fait.
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Flynt
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeSam 23 Oct - 12:19

C'est bel et bien ce que je pensais, mais il avait l'air sûr de lui...
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeSam 23 Oct - 12:43





Ordre Gothique


(Occidental)
Royaume de Skraerling

(Nordique)
Empire Tloxcolèque

(Améridien)
Confédération de Tamascala
(Moyen-Oriental)
Tribus
Changpa

(Asiatique)
Ossan


(Asiatique)
Okoti


(Nippon)
Issy


(Troglodytes)
Amazones


(Amazones)
Thragypto


(Nordique)
Ressources humainesPauvres, environ
10 millions d'habitants
Pauvres, environ
15 millions d'habitants
Enormes,
impossible à estimer
Moyennes, entre 30 et 40 millions
d' habitants
Moyennes, estimées à 35 millions d'habitantsTrès pauvre. Même pas 500'000 habitants.Pauvres, 5 millions d'habitants.Extrêmement pauvres. 13'000 habitants environ.Pauvres, environ
15 millions d'habitants
Non-sédentaires, toutes des guerrières
Troupes terrestresLes meilleures au contact, mais lentes et peu polyvalentes. Dispose de cavaliersTroupes de choc très puissantes, polyvalentes et dotées d'un bon moralTroupes expertes des attaques temporisatrices
Tireurs très nombreux et soldats en surnombre
Les troupes les plus polyvalentes, alternants bons tireurs, troupes de choc et animaux diversProfessionel-les des guérillas et archers redoutablesTrès faible en nombre. Assassins de premières catégorie.Duellistes hors pairs. Ils sont les meilleurs de Pandreas. Pas d'armée à proprement parlerPetite armée d'Oenuque à l'entrée des cavernes.Une des armées les plus puissantes. Chars, chasseresses. Elles utilisent les mâles pour affaiblir au préalable les troupes ennemies.Armée polyvalente. Bonne puissance de frappe. Excellentes armes.
MarineTrès peu utilisée, et marins inexpérimentés
Peut-être la plus technologique cependant
Marins expérimentés, navires solides prêts à affonter la haute mer, mais trop plats que pour y ajouter de l'artillerie ou des garnisons de tireurs dans des toursPas de flotte de guerre, mais grands vaisseaux de transports pour acheminer les effectifs et assurer la logistique de la campagne
Polyvalente, rôdée aux combats navals
Marins de renom connaisseurs du terrain et des courants.
Commandots de marines spécialisés et redoutables
Inexistante, aucun contact avec la merInexistante, aucun contact avec la merUtilise deux types de navires. Ce n'est pas une flotte à proprement parler.Inexistante, aucun contact avec la merInexistante, aucun contact avec la merUtilisent des bateaux de pêche et marchands
CitésPeu, mais gigantesques et très bien gardéesEn nombres relativement importants, mais moyennement développéesUn capitale titanesque
Nombreuses cités plus ou moins indépendantes et développées
Peu, mais grandes et florissantesAucune. Nombreux villages alpins, dont les plus importants sont indétectables pour un étrangerTrois villes importantes. Ce sont des lieux de passages et d'échange pour les marchands.Une capitale florissante et une ville. Autrement, c'est un ramassis de villages et de forteresses.Gigantesque complexe souterrain. 300 kilomètres de galeries.Pas sédentaires.Trois villes principales.
GénérauxPrévisibles, mais sans doute les meilleurs en terrain plat.
Parfois imbus d'eux même ou trop soucieux de l'honneur
Experts en stratégies antiques
Réalistes, et jouissant d'une culture militaire importante, mais loins d'être les meilleursAléatoires. Parfois imaginatifs, souvent imprévisibles
Parmi les plus mauvais en régle générale
Très bons. Polyvalents et rôdés aux champs de batailles divers, ils sont peut-être les plus compétents en PandreasPlus charismatiques qu'efficaces. Très compétents en embuscades, mais relativement inutiles sur champ de bataillePas de généraux, juste des chefs assassins particulièrement efficaces, retors et rusés.Connaissant le code sur le bout des doigts, parfois à détriments de réels connaissances stratégiquesN'ont absolument aucune connaissance des champs de batailles. Ils savent utiliser leurs troupes dans des escarmouches.Futées et malignes, les amazones n'utilisent cependant souvent qu'une tactique. (envoyer les mâles en première ligne) Par contre, elles sont capables d'inventer de nouvelles techniques de combat.Polyvalents. Moyens. Ils sont basiques, sans n'être ni bons ni mauvais.
TechnologiesLes meilleures Armures, matériel de siège, cartographie, etc surclassant la plupart des autres peuplesTrès bonne, mais n'équivaut pas celle de l'OrdreMauvaises. Bons médecins, mais armes et autres inventions militaires très faiblesExcellentes. Grande capacité d'adaptation et d'assimilation. Evolue très vite.Très mauvaises. Manque encore d'unité
Mais compétence certaine pour détecter et installer des pièges et des caches
Spécialisée dans les techniques d'assassinat. Sinon, médiocres voir inexistantes. Leur manque de coordination les empêches d'avoir accès à de grandes connaissances.Moyenne à bonne. De bonnes techniques pour les armes des duellistes, mais il y a un grand écart entre les cités et la campagne. Les cités ont la poudre.Moyenne. Ils sont bons dans tout ce qui touche au minéral.Mauvaise. N'accèdent à de nouvelles technologies que lorsqu'elles conquièrent de nouveaux peuplesMoyenne. Artisanat bien développé
Taille du royaumePetitPetitGigantesque, limittes inconnuesTrès dispersé, mais zone d'influence étendueInconnu, mais de taille respectableMinusculePetitMinusculePetitPetit


Dernière édition par Weykyu de kellewic'h le Dim 24 Oct - 16:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeSam 23 Oct - 16:33

Rehm...nous avons un port !
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeSam 23 Oct - 19:14

Bon, édité. Merci Weylkyu Wink
A noter que je laisse deux semaines pour faire des remarques et améliorer les factions, j'insiste, en accord avec tout le monde. Puis on devra coller aux factions ainsi créées sans vouloir les rendre plus fortes. On a sa faction de base, on l'a choisie (ou pas ^^), et on fait ce qu'on peut avec. Mes soldats pourraient se reproduire comme des lapins et être des traitres, mais non, ils restent bornés et honnêtes, même si ça leur coûte la défaite et la vie 8)
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeSam 23 Oct - 19:55

Bien dis. Donc, je suis une enflure qui a une Confédération sur-puissante à ses basques. Honnêtement, ça me va. lol!
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeSam 23 Oct - 20:00

Un inconvénient dans ta gueule : Vous n'êtes pas unis. Coups fourrés et mauvaise foi sont monnaie courante. Tu dois impérativement le prendre en compte, je l'ai déjà fait remarquer. Sinon, en effet, tu dirigerais la toute-puissance de Pandrea.
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeDim 24 Oct - 11:21

Oui, je sais. Et c'est pour ça qu'il est impératif d'être en guerre. Les hyènes ne se mangent pas entre elles lorsqu'elles combattent le lion. cheers
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeDim 24 Oct - 13:26

Mais à part ça tu veux la paix avec toutes les nations...
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeDim 24 Oct - 13:37

Absolument... lol!

Tu verras, après la bataille de Tystädt, je serai tout gentil tout plein.
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeMar 26 Oct - 9:49

De toute façon, c'est bien connu, Weykyu gagne toujours au monopoly.... No
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeMar 26 Oct - 19:52

J'ai une idée ! Si les confédérés se convertissent, ils seront plus unis, car de même religion ! Il suffit alors que nous nous allions pour raser les vikings et couler leurs coquilles de noix, puis nous pourrons conquérir... heuuu, convertir le monde !
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeMer 27 Oct - 0:07

Bah, un viking, un vrai, ça a un proverbe.

"Si tu as un ennemi trop fort, fais-t'en son ami, caresse-le, comprends-le et au moment propice, plonge lui une dague dans le coeur."

cheers
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitimeMer 27 Oct - 21:03

Il a avoué Weylkyu !
Au moins, les gothiques sont loyaux, eux. Même si on n'a pas d'alliés. Nous sommes honnêtes ! Laughing
Bon, assez ris, qui veut faire des suggestions concernant sa faction ? Parce qu'après, on colle au résumé et hors de question de modifier sa faction en cours de route !
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé Icon_minitime

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