La conquête de Pandrea
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La conquête de Pandrea

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Heinrich le Troll
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Bisol von Sint-Omer
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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeVen 5 Nov - 19:34

Entre nous, mes trébuchets (même avec un taux de 1 tir par heure), c'est gai aussi. Quand je balance des carcasses de vaches faisandées et des projectiles enflammés 8)
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Flynt
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeSam 6 Nov - 20:24

Sauf qu'en une heure, on est passé de ta portée de tir maximale à dans ton fion. lol!
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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeSam 6 Nov - 20:32

Hum, j'ai augmenté à 3-4 par heure après m'être renseigné 8)
Ca reste lent. Mais bon, pour les sièges, c'est sympa d'envoyer des bêtes crevées et des pestiférés non ?
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Flynt
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeSam 6 Nov - 20:50

Mouairf... Je fais deux-trois calculs et je te redis...

Attend voir... Un tel trébuchet, 3-4 tirs par heure ce qui fait 15-20 minutes de rechargement... Ce qui fait environ 100 servants + un ingénieur attitré par trébuchet...

Disons plutôt 2 tirs par heure. Ce qui fait déjà énorme, si t'en as beaucoup. Wink
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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeSam 6 Nov - 21:00

Ha, bon, d'accord, va pour 1-2 tirs/heure. Mes sources devaient être abusées Laughing Genre l'équivalent d'un Bisol sur un autre site, le gros mégalo avec ses trébuchets qui tire à 600m 4 fois par heure Résumé - Page 3 564224
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeSam 6 Nov - 21:05

Source: Siège de Jérusalem, Kingdom of Heaven Laughing
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeSam 6 Nov - 21:07

Même pas ^^ Un autre forum de rp en fait.
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeSam 6 Nov - 21:19

En fait, ça dépend.

Car l'histoire des trébuchets est grande et variée.

Il y a plusieurs sortes de trébuchets, onagres, bricoles et autres trucs de siège.

En fait, tu peux avoir des trébuchets qui tirent toutes les 5 minutes et qui ont une portée de 200 mètres environ pour un poids lancé de 20 kilos.

Cependant, cette sorte de trébuchet est très petite. En effet, le balancier n'est pas très grand, donc le contre-poids peu lourd et donc facilement rechargeable. Cependant, tes trébuchets m'ont plutôt l'air d'énormes machines de guerre, pouvant tirer des poids de 200 kilos à environ 400 mètres.
Un peu de physique.
Un petit calcul rapide. Tu prends ta masse, détermine la force qu'il faut mettre pour éjecter ton truc à environ 150 mètres de hauteur (150*9.81*200=294 kN), avec les frottements. En plus, ton installation aura un rendement de max. 70%.
Et donc, en gros 100 x de contrepoids que de masse à tirer. (Je vous épargne les détails de calcul.

Ce qui nous donne un trébuchet avec environ 10 tonnes de contrepoids, pouvant tirer deux fois par heure un boulet d'environ 100-200 kilos.
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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeSam 6 Nov - 21:29

Évidement, si on admet que mes trébuchets ont la classe, je suis d'accord 8)
Je vais préciser ça dans ma rubrique armée (qui bizarrement est atrocement défigurée par rapport à la version odt...)
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeSam 6 Nov - 21:41

On devrait faire alliance. Tes trébuchets pourraient propulser mes planeurs-ov-death.
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeSam 6 Nov - 22:20

Qui balanceraient des chaudrons d'eau de mer bouillante ! Mouhahaha Résumé - Page 3 41136
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeMer 26 Jan - 20:22

Factions
Etat Gothique


Royaume de
Skaerling

Empire tloxcolèque
Confédération de
Tamascala

Tribus changpas
Culture
Occidentale
chrétienne

Occidentale
nordique

Amérindienne
Propre
Asiatique
Religion
Catholique
Païenne :
mythologie scandinave

Païenne :
mythologie amérindienne

Païenne : dieux
propres

Philosophie changpa
propre

Ressources humaines
Pauvre, environ 1.2
millions d'habitants

Moyenne, environ
2.4 millions d'habitants

Enormes, environ 80
millions d'habitants

Moyenne, environ
2.2 millions d'habitants

Pauvre, environ 1.5
millions d'habitants

Cités
Peu, très grandes,
très développées et ultra-défendues

Peu, de taille et
de développement moyens

Beaucoup, plus ou
moins développées, parfois titanesques

Peu, très
développées, florissantes et bien défendues

Aucune vraie cité,
nombreux villages alpins , les plus gros étant les mieux cachés

Armée terrestre
La meilleure au
contact, très rodée, excellent entrainement, excellent
équipement mais manque de polyvalence. Cavalerie et armes de
siège

Troupes de chocs
très efficaces au contact, bon moral et bon équipement, mais
trop peu organisés. Guerriers fauves et berskers

Immense, mais
adepte de la temporisation et des embuscades. Nombreux tireurs et
guerriers courageux, mais cruel manque de polyvalence et de
matériel

La plus
polyvalente, troupes spécialisées et bien formées, mais manque
d'unité et d'effectifs. Disposent de nombreux animaux de guerre
et mercenaires

Se forme en cas
d'attaque, peu d'organisation et peu de vrais guerriers.
Excellents tireurs, puissants en terrain difficile . Disposent de
quelques kensais et de yacks

Marine
Excellentes
technologie, mais peu de navires, pas de vraie troupe de marine et
manque cruel de connaissances et de marins

Technologie peu
avancée mais efficace, marins très rodés. Peuvent affronter la
haute mer mais préfèrent les raids sur les côtes. Navires à
fond plat difficilement équipés de matériel lourd

Pas de navires de
guerres, mais gigantesques navires de transports pour assurer le
transport des troupes et la logistique

La meilleure car
combinaison de marins expérimentés et de navires efficaces et
variés. Troupes de marines bien formées. Centrale dans la
culture

Inexistante, un
seul point de contact avec la mer

Généraux
Les meilleurs en
organisation et tactique de champs de bataille. Trop prévisibles
et bornés. Pris de court en terrain difficile. Experts en sièges

Aléatoires,
parfois tout à fait inefficaces, généralement agressifs,
parfois très rusés

Aléatoires,
parfois très conservateurs, parfois ingénieux. En général
imprévisibles, mais pas toujours efficaces

Peut-être les
meilleurs, variés, polyvalents, mais cupides, pas toujours
loyaux. Aussi bons en tactique qu'en stratégie

Pas vraiment de
généraux, plutôt chefs de tribus charismatiques, rusés,
adeptes des embuscades, parfois code d'honneur très contraignant.
Imprévisibles

Technologie
La meilleure,
nombreux ingénieurs et scribes, métallurgie, matériel de siège
et constructions de pointe


Pas mauvaise du
tout, mais manque de développement. Armures et métallurgie
efficaces.

Mauvaise
métallurgie, lacunes dans de nombreux domaines, mais bons
médecins


Bonne, évolue
assez vite suite à une volonté forte de progresser.

Mauvaise, fortes
traditions et peu d'évolution. Astronomie, médecine des plantes
et sciences développées. Connaissent la poudre

Royaume
Peu étendu, routes
et agriculture très développées

Moyennement étendu
mais peu de surface. Moyennement développé

Immense, limites
peu connues, peu de routes mais agriculture de bon niveau

Dispersé, peu de
surface possédée, mais grand territoire sous influence, routes
de commerce et nombreux comptoirs commerciaux

Moyennement étendu,
difficilement accessible, développement quasi nul, populations
parfois nomades



Dernière édition par Bisol von Sint-Omer le Jeu 27 Jan - 11:15, édité 2 fois
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MessageSujet:    Résumé - Page 3 Icon_minitimeMer 26 Jan - 22:05

Factions non-jouables

Faction
Ossans
Okotis
Issy
Amazones
Thragypto
République de Xodgorod
Culture
Asiatique
Nippone
Troglodytes
Scythe-amérindienne
Amérindienne barbare
Russe
Religion
Inconnue
Philosophie
Païenne
Culte de la Grand Mère et de la vierge chasseresse. Minorité vénère pluie et soleil
Culte du fleuve et des éléments de l'eau
Orthodoxe et minorité païenne
Ressources humaines
Très pauvre, environ 0.4 million
Très pauvre, environ 0.6 million
Extrêmement pauvre, environ 13.000 habitants
Très pauvre, environ 0.2 million, non sédentaires
Pauvre, environ 0.8 million
Très pauvre, environ 350000 habitants
Cités
Trois villes, très peu développées
Capitale florissante, une ville et nombre de vieilles
forteresses
Une cité souterraine très développée mais peu technologique
Aucune, car nomades
Trois vraies villes, moyennement développées
Très récentes, donc peu développées et vulnérables
Armée de Terre
Inexistante, sauf assassins incapables de se battre en
formation
Pas d'armée, mais excellents duellistes. Incapables de se
battre en formation. Code d'honneur très poussé. Bon équipement
Une poignée d'eunuques, de loin l'armée la plus inefficace,
mais savent se battre en caverne
Assez efficace, la plus mobile. Bons chars et rennes, archers
montés, mais troupes de contact mauvaises et pas d'armures
Polyvalente, mais technologies qui datent
Peu nombreuse, mais bien formée et bien équipée. Similaire
aux skaers, mais guerriers plus disciplinés
Marine
Inexistante
Très mauvaise marine de guerre, mais marins assez compétents
Inexistante
Inexistante
Très mauvaise technologie, mais marins plus ou moins efficaces
Similaire à la flotte skaer, mais bien moins rodée et plus réduite
Généraux
Pas de généraux, chefs assassins rusés
Incapables de commander plus d'une poignée d'hommes, limités
par un code d'honneur très poussé
Pas de vrais généraux, aucune compétence sur champ de
bataille
Rusés, mais peu de connaissance des batailles rangées,
techniques temporisatrices récurrentes
Très souvent médiocres
Assez bons, rodés à se battre contre les croisés
Technologies
Mauvaise, peu de développement
Moyenne à bonne, grand écart entre villes et villages. Bonnes
armes, armures efficaces, poudre pour les deux villes
Très mauvaise mais bon travail des minéraux, de l'or et de
l'argent
Affreuse, pas de métallurgie militaire, pas d'armures. Mais
chars efficaces

Moyennes, métallurgie du cuivre et du bronze
Similaire à celle des skaers
Royaume
Petit, difficile d'accès, fermé sur lui-même et
sous-développé
Petit, cerné par la mer et isolé, campagnes peu développées
Minuscule, une seule ville-caverne
Aucun, tout au plus sphère d'influence
Petit, mais contact avec la mer important, cultures assez
bonnes
Récemment colonisé, peu développé et très petit


Dernière édition par Bisol von Sint-Omer le Sam 29 Jan - 13:21, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeMer 26 Jan - 22:06

Relisez ces deux tableaux qui m'ont pris 3h, et commentez ce que vous voulez voir changer ou autre Résumé - Page 3 492556
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeJeu 27 Jan - 10:21

Il y a une sorte de pulsion contagieuse...celle de ne pas mettre de "d" à Xodgorod pol
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Tarik Stefanson
Kongr de Skaerling
Tarik Stefanson


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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeJeu 27 Jan - 12:45

Religion des okotis: maoïsme et philisophie nipponne.

Note aussi que les Issytes ont la meilleure technologie lithique... Wink
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Oct - 14:12

Ressources humaines édités : lisez bien !
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeJeu 26 Avr - 20:50

Factions jouables


Factions

Etat
Gothique



Royaume
de
Skaerling


Empire
tloxcolèque


Confédération
de
Tamascala


Tribus
changpas


Culture

Occidentale
chrétienne


Occidentale
nordique


Amérindienne

Propre

Asiatique

Religion

Catholique

Païenne
:
mythologie scandinave


Païenne
:
mythologie amérindienne


Païenne
: dieux
propres


Philosophie
changpa
propre


Ressources
humaines


Pauvre,
environ 0.8
millions d'habitants


Moyenne,
environ
850 000 habitants


Enormes,
environ 13.2
millions d'habitants


Moyenne,
environ
1.1 millions d'habitants


Pauvre,
environ 530 000 habitants


Cités

Peu,
très grandes,
très développées et ultra-défendues


Peu,
de taille et
de développement moyens


Beaucoup,
plus ou
moins développées, parfois titanesques


Peu,
très
développées, florissantes et bien défendues


Aucune
vraie cité,
nombreux villages alpins , les plus gros étant
les mieux cachés


Armée
terrestre


La
meilleure au
contact, très rodée, excellent entrainement,
excellent
équipement mais manque de polyvalence. Cavalerie et
armes de
siège


Troupes
de chocs
très efficaces au contact, bon moral et bon
équipement, mais
trop peu organisés. Guerriers fauves et
berskers


Immense,
mais
adepte de la temporisation et des embuscades. Nombreux
tireurs et
guerriers courageux, mais cruel manque de
polyvalence et de
matériel


La
plus
polyvalente, troupes spécialisées et bien formées, mais
manque
d'unité et d'effectifs. Disposent de nombreux animaux
de guerre
et mercenaires


Se
forme en cas
d'attaque, peu d'organisation et peu de vrais
guerriers.
Excellents tireurs, puissants en terrain difficile.



Disposent
de
quelques kensais et de yacks


Marine

Excellentes
technologie,
mais peu de navires, pas de vraie troupe de marine et
manque
cruel de connaissances et de marins


Technologie
peu
avancée mais efficace, marins très rodés. Peuvent
affronter la
haute mer mais préfèrent les raids sur les
côtes. Navires à
fond plat difficilement équipés de
matériel lourd


Pas
de navires de
guerres, mais gigantesques navires de transports
pour assurer le
transport des troupes et la logistique


La
meilleure car
combinaison de marins expérimentés et de
navires efficaces et
variés. Troupes de marines bien formées.
Centrale dans la
culture


Inexistante,
un
seul point de contact avec la mer


Généraux

Les
meilleurs en
organisation et tactique de champs de bataille.
Trop prévisibles
et bornés. Pris de court en terrain
difficile. Experts en sièges


Aléatoires,
parfois
tout à fait inefficaces, généralement agressifs,
parfois
très rusés


Aléatoires,
parfois
très conservateurs, parfois ingénieux. En général
imprévisibles,
mais pas toujours efficaces


Peut-être
les
meilleurs, variés, polyvalents, mais cupides, pas
toujours
loyaux. Aussi bons en tactique qu'en stratégie


Pas
vraiment de
généraux, plutôt chefs de tribus charismatiques,
rusés,
adeptes des embuscades, parfois code d'honneur très
contraignant.
Imprévisibles


Technologie

La
meilleure,
nombreux ingénieurs et scribes, métallurgie,
matériel de siège
et constructions de pointe



Pas
mauvaise du
tout, mais manque de développement. Armures et
métallurgie
efficaces.


Mauvaise
métallurgie,
lacunes dans de nombreux domaines, mais bons
médecins



Bonne,
évolue
assez vite suite à une volonté forte de progresser.


Mauvaise,
fortes
traditions et peu d'évolution. Astronomie, médecine
des plantes
et sciences développées. Connaissent la poudre


Royaume

Peu
étendu, routes
et agriculture très développées


Moyennement
étendu
mais peu de surface. Moyennement développé


Immense,
limites
peu connues, peu de routes mais agriculture de bon
niveau


Dispersé,
peu de
surface possédée, mais grand territoire sous
influence, routes
de commerce et nombreux comptoirs commerciaux


Moyennement
étendu,
difficilement accessible, développement quasi nul,
populations
parfois nomades


Origines
du peuple


Allemagne,
arrivée en 0


Danemark,
arrivée en -500


Amérique
centrale, arrivée en -4000


Inconnue

Asie,
arrivée en -800


Politique
étrangère


Fermée

Ouverte

Ouverte

Mitigée

Fermée

Commerce
extérieur


Très
limité


Développé

Développé

Développé

Moyen

Système
politique


Etat
oligarchique


?

?

Dépend
des cités


Tribus
autonomes


Stratégie
d'expansion


Invasion

Comptoirs
et guerre ouverte


Mariages,
assassinats, invasions, protectorat, ...


Coloniale



Quasiment
nulle, principalement coloniale sauf rares cas où invasion


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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeJeu 26 Avr - 20:51

Voilà un exemple de tableau résumé qu'on pourrait faire. J'attends vos suggestions, puis on pourra le compléter avec les volontaires.
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeJeu 26 Avr - 23:27

ouah c'est vraiment très clair...

Je m'y mettrais avec attention ce samedi.
Sinon je ne le ferais pas avec beaucoup d'ardeur avec le blocus qui approche...
Mais je fais le plus possible ;-)
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeSam 28 Avr - 19:20

Tu démarres toujours au quart de tour hein pol J'espère que les rubriques vous conviennent. De toutes façons, Heinrich et moi étant particulièrement à la bourre, et ce dernier désirant des vacances bien méritées, ne stressez pas pour le rythme ^^
Je vais te proposer un rp par mp, en revanche Wink
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeSam 28 Avr - 21:35

Réflexion faite et vu la quantité de boulot dont je viens d'hériter (en plus d'un examen inopportun sous peu :pfff: )
je vais post-poser ça à dans deux semaines :gnnn:
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeLun 30 Avr - 18:03

Pas de soucis :)
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeJeu 27 Déc - 19:44

Petit up au cas où. Vérifiez le résumé si remarques (premier post).
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitimeJeu 27 Déc - 23:08

Merci, mais qu'est-ce qui a changé ?
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MessageSujet: Re: Résumé   Résumé - Page 3 Icon_minitime

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