| Proposition de règles, édition 1! | |
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Bisol von Sint-Omer HochMeister
Nombre de messages : 6446 Age : 33 Blason de l\'équipe : Honneur : Expérience de rôliste : Date d'inscription : 04/07/2007
Personnage Points de vie: (200/200) Défense: (30/30) Attaque: (17/17)
| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Jeu 11 Mar - 19:41 | |
| Non, je suis pour diverses variantes aussi | |
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Flynt Roi d'Illahun
Nombre de messages : 1793 Age : 30 Blason de l\'équipe : Honneur : Expérience de rôliste : Date d'inscription : 28/12/2007
Personnage Points de vie: (100/100) Défense: (5/5) Attaque: (20/20)
| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Ven 12 Mar - 7:18 | |
| Dakus, alors c'est cool. Comme ça on verra lesquels marchent le mieux. "Rien de mieux qu'essayer pour se casser la gueule."
Dernière édition par Weykyu de kellewic'h le Dim 14 Mar - 19:51, édité 1 fois | |
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Tarik Stefanson Kongr de Skaerling
Nombre de messages : 2397 Age : 34 Blason de l\'équipe : Honneur : Expérience de rôliste : Date d'inscription : 20/02/2008
Personnage Points de vie: (200/200) Défense: (15/15) Attaque: (23/23)
| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Ven 12 Mar - 9:41 | |
| Je plussoie le dernier gueux! | |
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Bisol von Sint-Omer HochMeister
Nombre de messages : 6446 Age : 33 Blason de l\'équipe : Honneur : Expérience de rôliste : Date d'inscription : 04/07/2007
Personnage Points de vie: (200/200) Défense: (30/30) Attaque: (17/17)
| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Ven 12 Mar - 19:29 | |
| Je fais un résumé de trois type de règles, et une fois que tout le monde est d'accord (j'update ce message au fur et à mesure), j'éditerai les topics concernés Ce ne sont que des ébauches; Coups interditsCoups portés à la tête et à l'entrejambe (pénalisés par un arrêt de jeu pour la manche en cours si involontaire, pour le jeu en cours si volontaire). Le fait de porter un casque ne signifie en rien que l'on puisse recevoir des coups portés à la tête... Les bandes de tissusChaque équipe reçoit, au départ d'un type de jeu, un certain nombre de brassards. Il sont distribués en fonction des troupes en présence, que ce soit réglé par les rps précédant la bataille, ou par le nombre de participants de chaque équipe. Un combattant reçoit un brassard, et doit le remettre à celui qui l'a tué (ce-dernier est inattaquable tandis que le vaincu lui remet le brassard). Possibilités de nombreuses sous-règles relatives au gain et à la perte de brassards au niveau individuel. Une fois un homme "tué", il ne peut plus participer (d'AUCUNE façon) tant qu'il n'a pas été rechercher un brassard auprès de son équipe. Il n'en reprendra un que si le plus haut gradé de l'équipe l'y autorise, car ils sont en nombre limité. Le nombe de brassard représente les troupes disponibles, et reprendre un brassard revient à faire venir des renforts. Points de vie réalistesFonction du matériel utilisé par le porteur. Un homme "nu" a un point de vie par membre (jambe ou bras), trois points de vie pour le torse. Perdre les 3 pvs du torse revient à mourir (pour la manche), perdre le pv d'un membre revient à en perdre l'usage (pour la manche). Les mains comptent. Les armures jouent un rôle important : -Un gant de cuir permet de gagner un pv par main qui en porte (mais n'immunise pas le bras). Un gant de maille fait gagner deux pvs par main -Un bouclier protège des coups, forcément -Une armure en cuir fait gagner 1pv par partie qu'elle couvre (membre ou torse). Une armure de maille fait gagner deux pvs pour ce qu'elle couvre. Points de vies plus largesFonction du matériel utilisé par le porteur. Un homme "nu" a deux points de vie par membre (jambe ou bras), trois points de vie pour le torse. Perdre les 3 pvs du torse revient à mourir (pour la manche), perdre deux pvs d'un membre revient à en perdre l'usage (pour la manche). Les mains et pieds ne comptent pas. Les armures jouent un rôle important : -Un bouclier protège des coups, forcément -Une armure en cuir fait gagner 1pv par partie qu'elle couvre (membre ou torse). Une armure de maille fait gagner deux pvs pour ce qu'elle couvre Pas de points de vieRègle utilisée en "dernier recours", si les pvs ne fonctionne pas bien. -Nécessite des armes parfaitement homologuées et solides -Un homme à terre épée sur la gorge est mort pour la manche
Dernière édition par Bisol von Sint-Omer le Ven 2 Avr - 20:49, édité 1 fois | |
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Flynt Roi d'Illahun
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| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Dim 14 Mar - 19:53 | |
| Je vais proposer deux-trois modifs, mais là, je suis claqué, je reviens d'un week-end à Lyon et de plus de 4 heures de voyage... | |
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Bisol von Sint-Omer HochMeister
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| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Dim 14 Mar - 20:41 | |
| Pas de soucis | |
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Bisol von Sint-Omer HochMeister
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| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Ven 2 Avr - 21:23 | |
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Bisol von Sint-Omer HochMeister
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| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Sam 3 Avr - 17:26 | |
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Flynt Roi d'Illahun
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| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Ven 9 Avr - 15:28 | |
| Bon, les règles sont encore à revoir, mais les points de vie sont bien. Par contre, l'histoire des bandeaux pas terroche franchement... | |
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Bisol von Sint-Omer HochMeister
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| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Ven 9 Avr - 20:58 | |
| Je suis d'accord. Un pv par membre, et pour le torse. Par contre, ça me lourdait de ne plus pouvoir me battre si je perdais les jambes ! Une épée sur ma nuque par derrière, ça me va, mais je ramperai encore avec un bras si il le fallait (et vous le savez ^^). Les brassards... en effet. Personne ne les prenait à l'ennemi apparemment. La raison en est sans doute que nous mourrions même plus souvent que vous. A utiliser en équilibrage ? Par contre, retourner au camp si on meurt, c'est indispensable, on l'a vu ! | |
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Flynt Roi d'Illahun
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| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Ven 9 Avr - 21:17 | |
| Vouip. Peut-être des brassards juste pour équilibrer les équipes, mais pas pour toute la journée, juste la session de combats. Ben vouip, mais tu sais très bien ce qui arrivait lorsqu'on te touchottait la nuque. Et si t'as les deux jambes coupées, normalement, tu penses à autre chose qu'à te battre, alors je trouve logique que le personnage meure à deux membres en moins. | |
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Tarik Stefanson Kongr de Skaerling
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Personnage Points de vie: (200/200) Défense: (15/15) Attaque: (23/23)
| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Lun 12 Avr - 17:53 | |
| S'il ne meurt pas... il s'évanouit car il a perdu quant même quelques litres de sang.... Ben oui mon cher bisol, quant on te coupe deux jambes, on te coupe aussi deux artères fémorales et tu meurs par hémorragie dite fluviale en moins de 2 minutes...
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Bisol von Sint-Omer HochMeister
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Personnage Points de vie: (200/200) Défense: (30/30) Attaque: (17/17)
| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Lun 12 Avr - 20:59 | |
| En même temps, il y a couper une jambe et couper une jambe. Avec une hâche à deux mains viking, ok, avec une baguette de fée changpas, je suis plus septique. Et un gothique préfère trainer son sang sur 5m en moulinant les bras que de se vider sur place | |
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Mesiphtus Malleum Grand conseiller de Nekhen
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Personnage Points de vie: (100/100) Défense: (1/1) Attaque: (1/1)
| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Lun 12 Avr - 23:03 | |
| - Bisol von Sint-Omer a écrit:
- Avec une hâche à deux mains viking, ok, avec une baguette de fée changpas, je suis plus septique.
Si tu ne meurt pas d'hémorragie dq on te coupe les deux jambes, tu n'es plus sceptique, tu es antiseptique | |
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Flynt Roi d'Illahun
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Personnage Points de vie: (100/100) Défense: (5/5) Attaque: (20/20)
| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Mar 13 Avr - 17:59 | |
| Mesipthus. Je me répète j'ai l'impression... | |
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Mesiphtus Malleum Grand conseiller de Nekhen
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Personnage Points de vie: (100/100) Défense: (1/1) Attaque: (1/1)
| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! Mar 13 Avr - 20:50 | |
| Ce n'est pas grave, j'aime qd on me vénère ^^
Et puis, je préfère moi a ce truc plus ou moins divin(ement nul) de l'ordre gothique. | |
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| Sujet: Re: Proposition de règles, édition 1! | |
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