La conquête de Pandrea
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 Illahun

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Flynt
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MessageSujet: Illahun   Illahun Icon_minitimeJeu 4 Fév - 17:49

Illahun. Ah, Illahun, la Riche, Illahun la Puissante, Illahun la commerçante. Simple cité dans un petit détroit, Illahun ne serait pas devenue assez grande pour faire partie d'une des cinq cités de Tamascala si elle ne contrôlait un axe principal entre les terres de l'est et celles de l'ouest. Avant-poste du désert, la cité y lance de nombreuses caravanes, qui reviennent bien souvent chargés de précieuses ressources et mercenaires.

Les bâtiments, essentiellement bâtis en bois, se sont construits peu à peu, en de multiples et tortueuses ruelles autours de la place centrale, cœur de la ville, là où se trouve le marché d'où Illahun tire toute sa puissance et son argent.
A l'origine, il n'était qu'un dock et une grande place ceinte d'une muraille. Cependant, la place est rapidement devenu bourgade, puis ville et enfin cité, avec ses propres lois, sa monnaie et son gouvernement, d'un personnage qui a réussi à s'élever grâce à ses talents de marchands premièrement, puis de diplomate. La ville a prospéré, gagné en grandeur et en puissance et à fait preuve d'une présence d'esprit folle en s'auto-proclamant "ville libre", de manière plus pragmatique, ville où les pirates de tout acabit peuvent venir vendre leurs marchandises sans avoir de problème.
A cause de cette réputation, de nombreux brigands et autres hors-la-lois ont pensés pouvoir apporter leurs petites règles; mal leur en a pris. A ce jour, on ne compte plus les petits dés humains que l'on jette aux porcs, le mardi, jour des exécutions des fauteurs de trouble dans la ville.
Plusieurs générations de brillants dirigeants se sont succédées, ce qui a permis à la ville de développer deux choses; son marché réputé à travers le monde entier pour sa grande diversité et les mercenaires que l'on peut recruter là-bas, facilement et à petit prix. La ville est aussi devenue connue pour son élevage d'animaux de guerre, grandioses et multiples. Il n'est pas rare de voir un rhinocéros domestiqué, car en dehors de la puissance militaire qu'Illahun tire de ses mercenaires, il est de notoriété publique que les animaux peuvent faire des ravages parmi les rangs de ses ennemis.
La ville est prospère, propre et bien gardée, bien qu'il ne soit pas rare que de sanglants règlements de compte éclatent soudainement dans des tavernes, mais qui sont rapidement et sévèrement punis par la garde. La loi est simple; blesse un homme et perd un œil, tue-en un et perd la vie. Les règles très stricts ont réussis à garder le contrôle sur la foule de mécréant, tel une bouilloire sur le feu, prêt à éclater à tout moment.

La flotte d'Illahun est peut-être la plus puissante du monde connu. Ses navires allant de galères traditionnelles à des super-navires de 120 mètres règnent sur les flots et protègent les routes marritimes de la cité. Amiraux de génie et ingénieurs de talent contribuèrent à faire de la ville la puissance qu'elle est devenue, malgré la proximité d'Antinoe, bastion par excellence des pirates de Pandrea.

L'avant-dernier dirigeant avait ordonné de créer de grandes voies maritimes et des routes pavées, augmentant encore l'hétéroclité des marchandises vendues au marché et augmentant directement les finances de la ville, devenu riche.
Cependant, il y a dix ans, un nouveau venu est arrivé en ville et, par de sombres machinations et entourloupes, a rapidement eu la mainmise sur la ville. Ce nouveau venu, appartenant pour certains à l'Ordre ou pour d'autres aux tribus qui se sont fait battre par les Gothique, il y a une décennie, personne ne sait exactement d'où il vient. Une chose est pourtant sûre, il gère d'une main de fer la ville, radicalement, bien que de manière juste. Il a développé les académies militaires, les stands de tir à l'arc et encouragé tout progrès scientifique qui pouvait aider de près ou de loin ses envies militaires.
Une conséquence direct est évidente; la ville se militarise, compte parmi ses habitants de farouches guerriers, prêts à défendre leur foyer... Mais, de l'autre côté des murailles impénétrables du palais, une élite de soldats se forment, durs, combatifs, fanatiques... Comme si le dirigeant avait des idées de conquêtes...


Dernière édition par Weykyu de kellewic'h le Mar 9 Fév - 16:58, édité 2 fois
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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Re: Illahun   Illahun Icon_minitimeJeu 4 Fév - 21:01

Par le très haut, je vois que tu es motivé ! Cependant, hum, les cinq cités sont déjà établies, même si je n'ai pas écrit d'article détaillé individuel sur chacune...
https://pandrea.1fr1.net/factions-f46/la-confederation-de-tamascala-t307.htm
Alors, tu as le choix entre adapter ton texte pour qu'il colle à une des villes, ou, plus simple mais moins utile, l'adapter pour que la ville soit une ville mineure sous la coupe d'une autre des cinq, puisque la confédération comprend nombre de cités. Il faut veiller à respecter le peu qui existe déjà, pour avancer le mieux possible Wink
Autre détail, garde bien la carte sous les yeux. L'Ordre à l'empire le plus petit de tous, et ne pratique pas le commerce (un des ses défauts). Il a une flotte petite composée de grands navires, et des amiraux moyens. Les grands concurents actuels de la confédération, sur la mer, ce sont les vikings de Skaerling.
Mais je te remercie pour l'aide Very Happy J'écrirais volontiers si j'en avais le temps...
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Flynt
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MessageSujet: Re: Illahun   Illahun Icon_minitimeVen 5 Fév - 11:42

Voilà, mon Seigneur, c'est fait. Wink
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MessageSujet: Re: Illahun   Illahun Icon_minitimeVen 5 Fév - 16:18

Merci Weylkyu Wink
Puis-je, toutefois, y effectuer de petites modifications pour coller à la carte et au scénario. Par exemple, il y a CINQ autres cités de la confédération, et Corolis doit en faire partie, sous peine de créer une mini-faction de plus alors que nos devons remplir les équipes déjà existantes avant tout. Il n'y a pas vraiment de détroit dans la zone de contrôle de la confédération. Un existe au niveau de la frontière vikings-changpas et relie la baie à la mer au Nord. Un second entre Tebtunis et Illahun.
Bon, je dois y aller, je poursuis plus tard.
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MessageSujet: Re: Illahun   Illahun Icon_minitimeVen 5 Fév - 16:53

Bon, réflxion faite, étant donné qu'il nous faut des chefs d'équipe (dont encore trois pour Tamascala), il serait assez appréciable que tu te proclames chef d'une des trois restantes (ni Nekhen ni Antinoe). Ca ferait avancer la situation plutôt que de la complexifier, ça t'irait ?
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MessageSujet: Re: Illahun   Illahun Icon_minitimeVen 5 Fév - 17:37

Bien sûr, mon cher Bisôl de Saint-Odeur... J'y réfléchis.
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MessageSujet: Re: Illahun   Illahun Icon_minitimeDim 7 Fév - 20:16

En gros, tu as le choix entre une ville proche de Carthage, d'Athènes, ou de Sparte Wink
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MessageSujet: Re: Illahun   Illahun Icon_minitimeMar 9 Fév - 16:59

Weylkyu de Kellewic'h, grand pitre parmi les dirigeants, devenu seigneur d'Illahun, ville très éloignée et qui n'a que peu de contacts avec l'Empire de l'Ordre... Etonnant, non, pour un Suisse? Wink
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MessageSujet: Re: Illahun   Illahun Icon_minitimeMar 9 Fév - 20:34

De fait, cette faction reste souvent neutre pol Ils sont à fond sur le commerce, et ils utilisent les mercenaires. Ils ont une grande panoplie de troupes, dont des cavaliers sur zèbres (légers pol ), des rhinos, des éléphants, et des dromadaires pol
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MessageSujet: Re: Illahun   Illahun Icon_minitimeMer 10 Fév - 7:11

Vouaip. Et comme ça, ça me fait une excuse pour ne pas venir à chaque GN. =)
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MessageSujet: Re: Illahun   Illahun Icon_minitimeVen 12 Fév - 18:02

Bien pensé pol
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MessageSujet: Re: Illahun   Illahun Icon_minitimeVen 26 Fév - 22:06

Puis-je me permettre de changer les détails qui ne vont pas (il en reste pas mal, même si le fond est bon) ? J'ai l'avantage de disposer de 10 cartes différentes, et de nombre d'infos que vous n'avez pas, donc certaines "erreurs" me sautent aux yeux, alors que vous n'en êtes pas conscients Very Happy
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MessageSujet: Re: Illahun   Illahun Icon_minitimeMer 3 Mar - 17:45

Fais-toi plaisir! mr red
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MessageSujet: Re: Illahun   Illahun Icon_minitimeMer 3 Mar - 22:20

Voilà mr red
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