La conquête de Pandrea
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 Evenements aléatoires

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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeMer 16 Fév - 21:15

Sinon, pour éviter de compliquer le bazard, je vous demanderai de me faire confiance point de vue détermination de "sur qui ça tombe" une fois l'événement décidé. Ca ferait beaucoup de blabla et de boulot pour un truc qui arrivera d'ici 6 ans. Je déterminerai les chances une fois l'événement tombé.
Exemple : Dé lancé, hop, 18 -> Epidémie
Sur qui ? Et bien je ferai une jolie feuille, et déterminerai sur qui ça tombe en fonction de
1) Niveau médical
2) Niveau hygiène
3) Contact avec les étrangers

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Tarik Stefanson
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeMar 22 Fév - 14:25

Hummm... ok.

Mais oublie pas d'inculre une rubrique "rien". Des années, rien de se passe. cheers
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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeMar 22 Fév - 20:11

En même temps, c'est rare une année où il ne se passe rien, non ? Regarde la télévision, il n'y a que ça, des catastrophes ! on va voir ce qu'en pense les autres :ok:
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Tsékelkan
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeMar 22 Mar - 15:45

Je propose l'idée alors que Robin n'est pas là mais de toute façon elle n'aura que peu d'incidence actuellement. Je propose qu'après nos rp actuels; à savoir Ludovicus et ses ravisseurs skaerlings, la rencontre à Smyrne et mon arrivée à Thragrypto que l'on décide communément (idéalamment dans ce post) d'un mois de cette année à venir (Avril, Mai ou plus lointaint) pour que l'on décide d'appliquer ces fameux évènements aléatoires en passant en 1251 comme test. Si ceux-ci ont convaincus tout le monde nous pourrons continuer en 1251 et sinon, nous retournerons en 1250.

De plus, je propose que ce soit des factions qui n'aient aucun rapport avec les nôtres qui jettent nos dés. En annonçant cette possible mesure, ce n'est pas parce que je n'ai pas confiance en votre honneur ou honnêteté c'est simplement pour que cela nous semble plus "naturel". Ainsi les impériaux lanceraient pour les skaerlings avec qui ils n'ont presqu'aucun contact. Les gothiques pour la confédération, les changpas pour les gothiques et les skaerlings pour les changpas.

Pour les factions non-jouables, je propose que la personne qui s'en occupe jette les dés. Pour ma part je m'occuperai des amazones et des ossans. Vares des Rus, Tarik des innombrables factions qu'il a créé et Heinrich pour ceux des cités du sud. Vu que tout le monde ne connaît pas les détails de chacune de ces factions non-jouables, il vaut mieux que ce soit les personnes qui les connaissent le mieux qui jetent les dés. Au contraire des factions jouables pour éviter d'éventuels abus bien que comme je l'ai précédemment dit ce n'est pas à cause d'un manque de confiance mais plus d'un souci d'équilibre naturel.
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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeJeu 24 Mar - 20:51

Oui mais non. ON va définir rapidement quand je lancerai le premier dé, et JE déterminerai tout. Comme ça, même si le chef de faction n'est pas là, il peut se passer un truc dans son pays.
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Tsékelkan
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeVen 25 Mar - 15:53

Très bien
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeLun 4 Fév - 11:27

Rapidos, une proposition pour le rp en cours :

Sur dé 6 :


1 Révolte
Au MJ de déterminer la zone de la carte la plus sujette à la révolte, en fonction des critères suivants :
- distance de la capitale de l'occupant
- garnison de l'occupant
- similarité culturelle (incluant la religion) avec l'occupant
- salubrité
- densité de population
- richesse de la population
- politique de l'occupant

Si je prend une province goth par exemple :
- proche de la capitale
- forte garnison
- similarité culturelle très forte (gros efforts de l'état)
- assez salubre
- forte densité de population (pas cool)
- population raisonnablement riche, mais gros prélèvements en cas de campagne
- politique totalitaire mais présence de départements d'aide au développement et à la lutte contre la pauvreté

Donc, pas forcément les plus à risque.
Par contre, si on prend les okotis sous contrôle d'Antinoe :
- modérément loin de la capitale, mais isolé par la mer (pas cool)
- faible garnison (pas cool)
- similarité culturelle faible (pas cool)
- salubrité inconnue
- forte densité de population (?)
- richesse (?)
- politique : sans doute pas très démocratique pol

2 Epidémie
-> dé 100
Spoiler:

3 Catastrophe naturelle
à développer si intéressés

4-6 Action de pnj importante
-> dé 6
1-2 : Invasion
3-4 : Proposition d'alliance (avec autre pnj ou faction jouable)
5-6 : Déclaration de guerre (idem)
-> dé 20 pour trouver la faction
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Heinrich le Troll
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeLun 4 Fév - 16:49

J'ais pas encore de dé 100 (un dé 36 éventuellemnt), et les décisions politiques militaires ne se font pas au hasard, mais en fonction du contexte.

Par contre, on peut rajouter des évènements comme « général découvert comme homosexuel », « incendie dans la ville x », …
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeLun 4 Fév - 17:27

Toi non, mais le forum et internet si Wink

Sinon, le MJ est effectivement plus intelligent qu'un dé, mais c'est toi qui voulait "moins de boulot". A toi de voir.
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeVen 8 Fév - 19:23

L'idée est pas mauvaise, mais voulez vraiment que l'entièreté des PNJ réagisse de manière aléatoire ? Plus facile pour moi, en effet, mais certainement moins cohérent et fun pour vous. Problème aussi quand vous voudrez interagir avec eux et qu'ils ont pas la table de décision pour. Alors il faut soit faire cette table, ou quand même réfléchir et perdre encore plus de temps car justifer l'aléatoir c'est dur, soit répondre la première idée qui passe par la tête.

Faire les jets de dés par le forum me lourde assez. C'est d'abord plus lent et c'est encore devoir utiliser l'ordi.
(Sinon, oui je suis capable en info d'écrire vite fait un script pour avoir un dé pondérable (cô mieux que le dé 100).)
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Bisol von Sint-Omer
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeSam 9 Fév - 10:23

C'était juste pour initier des décisions. Maintenant; faire des tables méga complètes n'est pas le but. Les pnj réfléchissent, mais comme un MJ ne pense pas forcément à faire intervenir des factions tierces ou à changer la diplomatie en cours, ca pouvait être bien.
Maintenant, si ca doit devenir méga complexe pour être acceptable, on oublie mr red
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeSam 9 Fév - 13:45

Bisol von Sint-Omer a écrit:
Maintenant, si ca doit devenir méga complexe pour être acceptable, on oublie mr red
C'est la première partie de l'idée. La seconde, c'est d'esseyer de pas s'en rendre compte qu'une fois qu'on l'utilise et qu'on a perdu vraiment beaucoup de temps. J'aimerais donc un truc plus réfléchi sur l'implication/la collaboration entre ces jets et le rôle de MJ en lui-même.
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeSam 9 Fév - 19:34

Pour ce qui est des épidémies; c'est pas très réfléchi : c'est en fonction de la successibilité de la faction de subir une épidémie. On peut imaginer que pour les catastrophes, c'est 100% aléatoire (province au hasard) et que la catastrophe est relative à la province tirée. Ex : sécheresse si province au sud; blizzard si province du nord; tsunami si île proche de région sismique, eruption si volcan; etc.
Pour les pnj, c'est juste si tu as la flemme de les faire agir ( alderlakis, amazones, golemis, thragypto; etc.). Si tu t'en sens le courage, tu peux toi même décider de temps en temps de faire des décisions logiques sans dés. Dans tous les cas, même si c'est via des dés; l'action précise dépend évidement du contexte. Ex : invasion par thragypto, il faut qu'ils attaquent une faction qui les menace logiquement, et si ils en ont la force.
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeMar 12 Fév - 20:47

Mouais…
Ok pour les catastrophe. Mais il faut veilleur à ce qu'il y pas une catastrophe gigantesque toutes les semaines pour pimenter.
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeMer 13 Fév - 7:56

Suffit de tirer un dé 6 chaque semaine, avec catastrophe sur 6 Wink
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Heinrich le Troll
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeDim 17 Fév - 17:07

Soit une sécheresse, un ouragan, une inondation où une éruption de volcan toute les 6 semaines :)
En fait on a déjà un jet climat pour les intéressées.
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitimeLun 18 Fév - 10:54

Absolument. Vu la taille de la carte, ce n'est pas forcément improbable. Suffit d'intégrer les épidémies à ces catastrophes, vu qu'elles sont plus fréquentes. De plus, il y a catastrophe et catastrophe. Une tempête qui arrache trois toits de maisons et empale un fermier sur une branche n'est pas équivalente à un ouragan, de même qu'une sécheresse faisant 500 morts n'est pas synonyme de désertification locale pol
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MessageSujet: Re: Evenements aléatoires   Evenements aléatoires - Page 2 Icon_minitime

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